1. 뱀파이어 서바이버즈(Vampire Survivors) 기본 설명

 

안녕 하세요 호야입니다. 오늘 알아볼 것은 뱀서라이크 의 대표작 뱀파이어 서바이버즈 입니다.

 

 

현재 2023년 12월 28일 기준 압도적으로 긍정적으로 평가 되고 있으며 겨울 세일 대상입니다.

 

 

세일 전 가격은 5000원 이며 현재 25% 세일을 진행해서 3750원입니다.

 

 

 

스팀에 등재된 기준으로 PC 시스템 요구 사항은 이렇습니다.

출시되고 나서부터 지금까지 꾸준히 업데이트 및 DLC가 출시되고 있는 게임입니다.

 

1. 현재 기준 DLC 개수는 4개입니다.

1) Vampire Survivors Soundtrack

뱀파이어 서바이버즈 에 수록된 노래를 들을 수 있는 DLC 이고 가격은 3000원입니다.

 

2) Legacy of the Moonspel

뱀파이어 서바이버즈 에 OST만 있는 게 아닌 처음 등장한 DLC

8개의 추가 캐릭터 13개의 신규 무기(진화 무기 포함) 6개의 신규 음악 1개의 스테이지 가 포함 되어있습니다. 가격은 2000원입니다.

 

3) Tides of the Foscari

뱀파이어 서바이버즈에 3번째로 등장한 DLC

8개의 추가 캐릭터 13개의 신규 무기(진화 무기 포함) 7개의 신규 음악 2개의 스테이지가 포함 되어있습니다. 가격은 2000원입니다.

 

4) Emergency Meeting

뱀파이어 서바이버즈에 4번째로 나온 DLC로 2023년 12월 18일 이라는 가장 최근에 나온 DLC

9개의 추가 캐릭터 15가지의 새로운 무기(진화무기 포함) 6개의 신규 음악 1개의 스테이지가 포함 되어있습니다. 가격은 2500원입니다.

 

 

 

2.뱀파이어 서바이버즈(Vampire Survivors) 게임 방식

액션 로그 라이크 로서 키보드 기준 W A S D 로 움직이면서 캐릭터 마다 주는 무기로 몹을 잡고 레벨 업을 해서 여러 가지 무기 중 랜덤으로 3개(장신구중 클로버를 획득해서 행운을 올리면 4개)를 골라 30분을 버티는 게임입니다.(단 몇 개의 맵은 30분이 아닌 15분)

30분을 버틸시 리퍼(붉은 사신)가 등장해 빠른 속도로 플레이어에게 다가 와 강력한 피해를 주고 즉사 켜 게임을 끝냅니다.

(단 나중에 가면 이 리퍼는 잡을 수 있으며 이 리퍼를 잡아 해금하는 캐릭이 있습니다.)

v0.2.11 패치 이후 부활 기능이 추가되면서 30분 이후에 사신한테 죽고 남아있는 부활 횟수에 따라 골드를 추가로 얻을 수 있습니다.

각 스테이지마다 정해진 시간이 되면 중간보스 격 몬스터가 등장하고 일종의 이벤트처럼 몬스터 및 기믹 등장 순서가 정해져 있다.

25분이 되면 맵의 보스 몬스터가 등장한다. 이 보스를 잡는 것이 1차 목표로, 잡으면 도전과제가 해금되며 하이퍼 모드로 진행할 수 있습니다.

하이퍼 모드에서는 공격 속도와 같은 몇몇 부분을 빼고 모든 속도 증가(BGM 속도 도 기존 보다 더 빨라짐) 합니다.

v0.6 패치로 리퍼(붉은 사신)를 무한 회랑이나 진홍의 망토를 소지한 상태로 처치하면 황금알(먹을시 캐릭터의 스탯 이 랜덤으로 영구적 증가)을 드롭하고 화이트 핸드(하얀 사신)가 등장해 종이 울리면서 천천히 플레이어 쪽으로 다가와 닿을시 즉사 시킵니다.

 

3. 뱀파이어 서바이버즈(Vampire Survivors) 강화

01) 피해량(Might): 강화 당 피해량 5% 증가

02) 방어력(Armor): 강화 당 피격 피해량 1 감소

03) 최대 체력(Max Health): 강화 당 최대 체력 10% 증가

04) 회복(Recovery): 강화 당 초당 체력 회복량 0.1 증가

05) 쿨타임(Cooldown): 강화 당 무기 쿨타임 2.5% 감소

06) 공격 범위(Area): 강화 당 공격 범위 5% 증가

07) 투사체 속도(Speed): 강화 당 투사체 속도 10% 증가

08) 지속시간(Duration): 강화 당 무기의 효과 지속 시간 15% 증가

09) 투사체 수(Amount): 강화 당 투사체 개수 +1

10) 이동 속도(Move Speed): 강화 당 이동 속도 5% 증가

11) 자석(Magnet): 강화 당 아이템 획득 범위 25% 증가

12) 행운(Luck): 강화 당 행운 10% 증가

 

13) 성장(Growth): 강화 당 경험치 획득량 3% 증가

14) 탐욕(Greed): 강화 당 골드 획득량 10% 증가

15) 저주(Curse): 강화 당 적들의 속도, 체력, 개체 수, 스폰율 10% 증가

16) 부활(Revival): 강화 당 부활 횟수 +1

17) 전능(Omni): 강화 당 피해량, 투사체 속도, 지속시간, 공격 범위 2% 증가

18) 매력(Charm): 강화 당 적의 스폰(생성) 수량 20 증가

19) 옥수수 털기(Defang) : 적의 스폰(생성)이 강화 당 시간의 3%(최대 15%) 동안은 피해를 줄수 없음

20) 새로고침(Reroll): 강화 당 2회, 레벨 업 선택지 새로고침(무기 및 장신구 아르카나 를 다시 골라 보여줌)

21) 건너뛰기(Skip): 강화 당 2회, 레벨 업 선택지를 건너뛰고 대신 경험치 획득

22) 지우기(Banish): 강화 당 2회, 레벨 업 선택지 등장 아이템을 지움

23) 봉인 I (Seal I): 강화 당 레벨 업 선택지와 드롭 아이템에서 등장 아이템을 지움컬렉션 메뉴에서 사용

24) 봉인 II (Seal II): 강화 당 레벨 업 선택지와 드롭 아이템에서 등장 아이템을 지움.

강화는 구입할수록 구입 가격이 조금씩 늘어납니다.

과거엔 강화를 올릴수록 모든 항목이 기본 금액의 10% 비율로 증가했기 때문에 골드 소비를 최적화하기 위한 공략이 필요했지만,

편의성 패치로 비율이 아닌 고정 액수가 늘어나는 식으로 바뀌어서 어떤 순서로 올리더라도 필요한 골드량이 달라지지 않습니다.

게임을 처음 접했다면 특수 커맨드(↑↑↓↓←→←→ ESC ENTER) 사용 시 2800골드(+모르타치오 캐릭터)를 얻을 수 있으므로 초반 강화를 어느 정도 올려둘 수 있습니다.

By 호야

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